lähettänyt 2024-11-21
Yhteensä Biomutantissa on 6 ensisijaista merkkiluokkaa. Ne aloittavat arkkityyppejä ja määrittävät perksit ja kyvyt. Jokainen luokka käyttää myös erilaisia lähtövälineitä, joten oikean luokan valitseminen PLAYSTYLE: lle tulee vielä tärkeämmäksi. Tässä oppaassa selitämme kaiken, mitä sinun tarvitsee tietää biomaattisista merkkiluokista.
Biomutant-merkkiluokatSeuraavat ovat 6 merkkiluokkaa pelissä:
Deadheye Commando Psi-Freak Saboteur Sentinel Mercenary deeyeDeadheye on taitavasti roisto, joka käyttää vaihtelevia aseita. Sen aloitus Perk antaa sen uudelleen ladata aseita välittömästi ja seuraava aikakauslehti saa + 20% vaurioita.
Perks
Crackshot: Ei-automaattiset kiväärit tekevät 20% lisää hyökkäysvaurioita. Gunslinger: Dual-wielded aseet saavat 20% ylimääräisen tulipalon. Sharpshooter: Dual-Wielded Guns do 2x vaurioita. Nopea uudelleenlataus: Nopeampi aseiden uudelleenlataus. Sniper: N /A. CommandoCommando on eliitti sotilas; Sen alkuperää on nimeltään Fury, jonka avulla se voi saada + 10% enemmän vahinkoa vaihtelevilla aseilla.
Perks
Adrenaliini: 40% Lisääntynyt terveydenhuollon uudistaminen. Shock: Shotgun-kierroksilla on 5% mahdollisuus tainnuttaa vihollisia. Brutality: + 10% kriittiset vauriot vaihtelevista laukausta. Stimulus: haarniska ja melee-iskujen vauriot kasvavat 20%, kun terveys on alle 20%. Fury: 10% enemmän vahinkoa vaihtelevilla aseilla. PSI-FreaksPsi-freaks ovat biomuutteiden useimmat mutatoidut olennot. Heidän lähtökohtana on sparkball, jonka avulla he voivat heittää kipinän pallon vihollisia. Psi-freaksissa on tosiasiallisesti kaksi alkuperää, toinen on megamind; Mikä antaa niille 20% lisääntynyt KI: n energiansäästö.
Perks
Megamind: + 20% KI Energy Regentraatio. Nocturnal: +10 älyä yöllä. Mind sula: Voimakasvauriohyökkäyksillä on 10% mahdollisuus kriittiselle osumalle. PSI Spikes: Power Vahinko hyökkäykset ovat 10% enemmän vahinkoja. Aivovalmistus: Virtavaurioiden hyökkäykset elvyttävät 20% terveyttä. SaboteurSaboteurВђ ™ s Aloitus Perks ovat Twin Silver Grip ja HyperGeneetikka. Ensimmäinen voit varustaa kaksi lähitaisteluaseita kerralla. Jälkimmäinen vähentää Dodge EnergyВђ ™: n kustannuksia 20%.
Perks
Hypergeneettinen: 20% väistää vihollisen kustannusten vähentämistä. Refleksit: Vihollisen hyökkäykset ovat 10% mahdollisuus kaipaamaan sinua. Agile: + 20% Dodge Resistance. Liikkuva tavoite: + 5% liikkeen nopeus. Evasiivinen: + 20% vahinko väistelee tai ilmassa. SentinelSentinels on suojelijat ja heidän perksinsä heijastavat tätä. Heidän lähtökohtana on sitkeys, joka lisää pohjalevyä 10.
Knock: Dodging vihollisten tekee niistä kompastuja ja flinch. Kuormitus: haarniska ja melee-iskujen vahingot kasvoivat 20%, mutta vain täydellä terveydellä. Ricochet: Vihollisen hyökkäykset ovat 10% mahdollisuus Ricochet. Medic: Terveyden regenerointi tuotteista kasvaa.sitkeys: + 10% pohjalevy.
MercenaryMercenary on melee-keskittynyt luokka; Sen lähtöllisyyttä on Twin Silver Grip ja Fury. Ensimmäinen sallii tämän luokan varustaa kaksi yksittäisen melee-aseita kerralla. Jälkimmäinen antaa 10% ylimääräistä lähitaitoa.
Megamind: + 20% Kielun regenaatio. Refleksit: + 10% mahdollisuus vihollisen vaihteli hyökkäyksiä puuttuu sinusta. Kuormitus: haarniska ja melee-iskujen vahingot kasvoivat 20%, mutta vain täydellä terveydellä. Brutality: + 10% Kriittinen vahinko melee-hyökkäyksistä.ja se kaikki mitä sinun tarvitsee tietää biomaattisista merkkiluokista. Tarvitsetko lisää apua? Katso merkkien luomisen vinkkejä, ohjaimet.