lähettänyt 2025-04-04
Mana-koettelemuksista on yhteensä kuusi käynnistysmerkkiä. Näistä kuusi voit valita vain kolme, jolle olet lukittu kokonaisuudessaan pelin kautta. Voit vaihtaa jollekin kolmesta, mutta ei itse asiassa muuta niitä. Vaihtoehto vaihtaa valittuja merkkiäsi on aina olemassa. Tässä oppaassa Weвђ ™ LL antaa sinulle yleiskuvan kuudesta aloitusmerkistä Mana: n kokeissa.
Mana: n käynnistysmerkitValitsemalla aloitusmerkkejä, varmista, että vietät aikaa ja tarkista tilastot. Se antaa sinulle paremman käsityksen siitä, mitä saat tietystä hahmosta. Tämä auttaa sinua, jos sinulla on erityinen Playstyle, jonka haluat mennä. Mana- ja niiden abilitioiden koettelemuksissa olevat koettelemukset ovat:
1. AngelaJuuri yksi voimakkaimmista valituista merkkeistä Mana. Hänen korkean hengen ja älyn ansiosta Angela pystyy tarjoamaan kovaa loitsuja ja CC. On tärkeää huomata, että hänen fyysisen vahingonsa jättää paljon toivomisen varaa, mutta se ei ole silloin, kun hänen vahvuudet ovat. Hänellä on uskomattomia AoE-loitsuja kauaskantoisella alueella.
AngelaВђ ™ S: n käynnistyskyky on nimeltään kaksinkertainen viiva, joka antaa hänelle nopeasti hyökkäämään ja tarjoamaan vahinkoa sauvansa kanssa. Jos voisin suositella yhtä merkkiä pelistä, en ehdottomasti suosittele häntä.
2. CharlotteCharlotte on manan kokeiluversio. Hänen korkean älyllisen, onneaan ja henkeensa vuoksi hän on erinomainen parantaja. Healingin lisäksi hänellä on myös erilaisia debuffeja ja jonkin verran kunnollisia DPS-loitsuja.
CharlotteВђ ™ s Käynnistyskykyä kutsutaan Whackbam, joka antaa hänelle vihollisia ja vahingoittaa vihollisia. Mahdollisuuden aiheuttama vahinko jättää paljon toivottavaa, mutta jälleen kerran, hän ei ole DPS-merkki. Mutta koska jotkut muut hahmot, kuten Duran voi myös oppia parantavia loitsuja, hän todella kannattaa korttipaikkaa?
3. Duranon vahva lähitaistelu, Duran perustuu miekkoihinsa enemmän kuin mikään muu. Hänen korkean fyysisen vaurion tuotoksen lisäksi hän on myös kunnollinen säiliö, ansiosta hänen korkean kestävyyden ja voimansa ansiosta. Hän kykenee myös kourallinen loitsuja, jotka antavat hänelle parantava ominaisuuksia tai alkuvaurioita.
DuranВђ ™ s Aloituskyky on ristileikkaus, joka antaa hänelle hyppää eteenpäin, jota seuraa vahingoittunut ristiviiva. Hän on kaiken tasapainoinen luonne, jota kannattaa harkita puolueessasi.
4. HawkeyeHawkeye Mana: n kokeissa on erittäin tilannetta. Hän voi siirtyä ja ulos taistelusta nopeasti ja pystyy käsittelemään suuria vahinkoja lyhyen ajan kuluessa. Olla varas ja suurien tilastojen vuoksi onnea, hän voi myös auttaa sinua löytämään loot. Voit myös käyttää häntä asettamaan ansoja ja käsittelemään AOE-vahinkoa vihollisille.
Hawkeyeвђ ™ s Käynnistyskykyä kutsutaan myrkkyä Dagger, joka antaa hänelle vahingoittaa vihollisia hänen edessään 2-käden veitsellä.
5. KEVINToinen melee luonne, jolla on korkea vahinkolähde, buffit ja debuffit. Se haluat pelata lasilevyjä, jotka pakkaavat lyöntiä, mutta ovat Squishy, Kevin on täydellinen merkki sinulle. Hänen suurella onnella, vahvuudella ja henkillä hänellä voi olla joitain parantava kykyjä ja osoittautua arvokkaiksi omaisuudelle puolueesi.
KevinВђ ™ s Aloituskykyä kutsutaan ilmiömäinen nyrkki, jonka ansiosta hän voi suorittaa kantapäähän ja rei'ittää yhdistelmän, joka käsittelee suuria vahinkoja vihollisille.
6. RieszJos Mana-koettelemuksissa on hyvä monipuolinen luonne Duranin rinnalla, sen on oltava Riesz. Hän on vaihteleva luonne, joka voi buffin jäseniä tai debuffin vihollisia samalla tarjota erinomaista DPS: tä kutsumuksilleen.
RieszВђ ™ S: n käynnistyskyky on nimeltään Whirlwind Spear, joka luo tornado, joka estää vihollisia kappaleissaan ja edelleen vahingoittaa niitä.Lisäksi Sheвђ ™ s söpö, joka on aina plus.
Nämä ovat kaikki käynnistysmerkit, joita voit valita Mana-kokeissa. Lisätietoja pelistä voit tarkistaa Mana Wikin koettelemuksemme.