lähettänyt 2025-07-29
Lämpötilan hallinta on valtava rooli jokaisessa hapen osaan, joka ei ole mukana. Olipa kyse kasveista tai kasukkaisista, kaikki niistä riippuvat siitä, että lämpötila on täydellinen niille. Hieman liian kylmä tai liian kuuma lämpötila voi maksaa sinulle kasveja, kohteita ja kopioita. Sinun on oltava hyvin keskittynyt säilyttäen lämpötilaa kuin se ei ole vain yksi asia, joka aiheuttaa muutoksen. Teidän päällekkäiset, esineet, reimgit ja biomi itse "" Kaikki näyttävät puolestaan toteuttamaan ympäristön lämpötilaa.
Lämpöteho näyttää DTU sekunnissa pelissä. DTU sekunnissa vastaa Joulea sekunnissa tai watti.
Happea ei sisälly lämpötilan hallintaanJos olet jumissa kylmemmässä ympäristössä ja haluat säästää sitä hieman kuumempaan suuntaan, se on paljon helpompaa kuin päinvastoin. Olkoonkopioita tai kasveja tai jopa sellaisia kohteita, joilla on kaikki nämä asiat tuottamaan ja levittämään lämpöä. Näin ollen ympäristö on helpompaa lämpöä.
Happi Diffuser
tuottaa 1,5 KDTU /S lämpöä.
Virtamuuntajat
tuottaa 1 kDtu /s lämpöä.
Kattolamppu
tuottaa vain 500 DTU /S lämpöä 10 W: ssä. Sopii oikealle kuvanveistolohkon yläpuolelle.
Avaruuslämmitin
tuottaa 18 KDTU /S lämpöä 120 W: n tehon kustannuksella. Ei kannata käyttää, koska se on vain muu vaikutus on heikko 10 sisustus.
Hiiligeneraattori
tuottaa 9 KDTU /S lämpöä tai 1,5 KDTU 100 wattia tuotettua. Käyttämällä se voi olla hankalaa, koska pakokaasujen suuri määrä hiilidioksidia.
Ladattu akku ja jumbo-akku
tuottaa 1,25 kDtu /s lämpöä ladattaessa. Ne ovat pieniä, lyhyitä, puhtaita ja hyödyllisiä muilla tavoin ja niin hyvä tapa tarjota ylimääräistä lämpöä.
Elektrolyzer
tuottaa 1,25 kDtu /s lämpöä, mutta sen lähtökaasut ovat 70 ° C. On haitta tuottaa vetyä, joka nopeasti jäähtyy, jos se on kylmä, koska se on suhteellisen korkea lämmönjohtavuus.
Viileä höyryventtiilin
antaa höyryä 110 ° C: ssa. Se voidaan jäähdyttää 90 asteen veteen, joka voidaan sitten putkee pesäkkeen ympärille esimerkiksi suihkulle. Lämpö säteilee sitten putkista.
Läheinen biomi voi tarjota yllättävän määrän lämpöä tai kylmää. Biomet eivät pidä lämpötilaa kartan sukupolven jälkeen, joten tämä on väliaikainen img.
Kuumaympäristö
Jos ympäristö on enemmän lämmitettyllä puolella, se voi olla vaikeampi ja siellä arenвђ ™ t monia tapoja jäähdyttää se alas. Jotkut tavat jäähtyä lämpötilaan kuuluu:
Höyryturbiini
muuntaa lämpöä yli 125 ° C sähköksi.
Ice-e Fan
vie kaksinkertaisen ja käyttää vettä. Se jäähdyttää kaasun 32 kDtu /s.
Anti Entropia Thermo-nullifier
Tarjoaa melko paljon jäähdyttämällä vetyä.
Wheezewort
toimii melko hitaasti useimmissa kaasuissa ja luonnollisissa asennuksissa, eikä niitä voi olla massatuotettu, mutta ei käytä mitään tehoa. ITJђ ™ S-jäähdytys vastaa parhaimmissa olosuhteissa 12 kDtu /s.
Kuten näet, siellä on monia tapoja valloittaa lämpöä täällä. Joten mitä sinun pitäisi tehdä, pelin alkaessa sinun pitäisi ryhtyä toimenpiteisiin, jotka tulevat liikkumaan kuulemaan. Näin sinun ei tarvitse käsitellä tämän tason lämpötilan muutosta myöhemmin pelissä. Näihin toimenpiteisiin kuuluu:
Kasvien kastelu on yksi pahimmista paikoista, jotka ovat ylimääräisiä lämpöä. Dump ylimääräinen lämpö kylmässä biomissa. Hankkia kylmät kaasut ja kylmä vesi kylmästä biomeista. Älä käytä kuumaa vettäKylmää rakastavia kasveja (Bristle Blossom).
Käytä eristettyjä putkia osioissa, jotka tarvitsevat jäähtyä. Pre-cool vesi käämitysputkilla, jotka kuljettavat sitä viileillä alueilla. Jos sinulla ei ole valintaa, käytä venttiilejä, jotta vältät ylimääräisen kuuman veden säilyttämistä tiloissa. Vältä luomaan koneita, kuten polymeeripuristimia tai metallijalostamoja, mutta ranch critters sen sijaan. Käytä igneous-kallioputkia kuumille nesteille /kaasulle varhaisessa mid-pelissä. Late-pelissä käytetään keraamista ja eristämistä, kun hallitset todella kuumia nesteitä /kaasuja. Erityinen lämpökapasiteettiTämä ominaisuus määrittää, kuinka paljon objektin lämpötila muuttuu, jos yksi lisää tai poistaa lämpöenergian määrän yksikkömassassa. Sen yksikkö on Joules /(Gram * tutkinto Celsius). Kohteita, joissa on suurempi lämpökapasiteetti, voi pitää enemmän lämpöä tai kylmyyttä.
Objectвђ ™ s lämpökapasiteetti on erityinen lämpökapasiteetti objektin massa. Sitä vastoin objektin erityinen lämpökapasiteetti on yhtä suuri kuin kokonaiskuukapasiteetti jaettuna sen massalla.
LämpöjohtavuusTämä ominaisuus määrittelee, kuinka nopeasti lämpöä voidaan vaihtaa kahden esineen välillä ", jossa seinät, reimgit, kaasu, nesteet, kasvit ja kohteet" kaikki ovat esineitä. Nopeus, jossa kaksi esineiden vaihto lämpö määritellään molempien esineiden alemmalla lämpöjohtavuusarvolla.
Sen yksikkö on DTUS /(mittari * toinen * asteen Celsius). Tässä pelissä laatta katsotaan olevan yksi metri korkea ja leveä.