lähettänyt 2025-02-09
Kombat System in Mount and Blade 2 Loos melko yksinkertainen ensi silmäyksellä, mutta siellä on paljon, että et ehkä tiedä. Vaikka järjestelmä on helppo oppia, se voi olla hankalaa hallita. Tässä vuoristossa ja terällä 2 opastamme, mitä sinun tarvitsee tietää taisteluista ja siitä, miten se toimii pelissä.
Mount and Blade 2 Combat System ja miten se toimiiAseesi ja panssari aikoo määrittää roolin, jonka aiot pelata taistelukentällä. Sinun on päätettävä, millaista kuormaa aiot käyttää.
Yhden käden ase Shield
Tämä loadout on tasapainoinen ja voit hyökätä puolustamaan itseäsi.
Kahden käden ase
Tässä loadessa on suurempi vahinko mutta pienempi puolustus.
Spears
Spears, voit hyökätä ratsuväylillä.
Vanhentuneet aseet
Alueella aseilla voit hyökätä etäisyydeltä.
Asetilastot
Nyt tiedät eri aseista, joita voit käyttää pelissä, voimme siirtyä tilastoihin. Jokaisella aseilla on erilaiset tilastot. Sinulla on nopeus ja vahinko tilastot, aseiden pituus ja hyökkäykset. Sinulla on myös käsittelytilasto, joka määräytyy aseen massakeskuksesta.
Attack AnimaatioAttack-animaatio on tasapainoisen ja epätasapainoisen hyökkäyksen yhdistelmä. Jos hyökkäys on tasapainossa, se käsittelee korkeita vahinkoja koulutetun henkilön käsissä. Samoin, jos hyökkäys on epätasapainoinen, se ei aio tehdä tonnia vaurioita ikään kuin ase oli yksinkertaisen talonpoikan käsissä. Hyökkäysanimaatio vaikuttaa aseen käsittelyyn.
Mitä paremmin aseella on tasapainoisempia hyökkäyksiä, sillä se tulee olemaan ja korkeammat vahingot, joita voit tehdä. Jos se on hyvin tehty, saat enemmän tasapainoisempia animaatioita. Jos se tekee amatööri-seppä, niin se aikoo olla pienempi luovutus, joten sillä on enemmän epätasapainoista animaatiota, mikä tarkoittaa pienempiä vaurioita.
VahinkovyöhykeSekoitettu animaatio vaikuttaa vahinkovyöhykkeesi. Jos käännyt kirvesisi, se muodostaa kaaren. Jos osut vihollisen alussa ARC: n alussa, osuma aikoo tehdä hyvin vähäisiä vaurioita. Lyönnä vihollinen keskellä keinu tai kaari käsittelee paljon suurempia vahinkoja.
Jos kutsumme kaaren korkeamman vauriovyöhykkeen vihreän vyöhykkeen, sitä parempi tasapainoinen hyökkäys animaatio suurempi vihreä vyöhyke tulee olemaan. Tämä tarkoittaa, että sinulla on suurempi mahdollisuus käsitellä korkeita vaurioita, kun heilut aseesi.
Toisaalta, jos sinulla on epätasapainoinen ase, sitten vihreä vyöhyke on paljon pienempi. Tämä tarkoittaa, että korkean vahingon käsittelemisen mahdollisuudet ovat paljon pienempiä.
Kaikki tämä merkitsee sitä, että vihollisen lyöminen kaaren alussa käsitellään alhaisemmassa vahingossa. Sinun pitäisi iskeä vihollinen lähellä kaaren keskustaa, jotta voidaan käsitellä eniten vahinkoja.
Nopea vs. Heavy AttackJokaisella hyökkäysanimaatiolla on kaksi osaa. Ensimmäinen osa on valmis osa, johon vedät aseesi takaisin ja valmistaudu lakkoon. Sitten sinulla on vapautusosa, jossa asetat aseen. Jos olet valmis aseen ja vapauta se heti, teet nopean hyökkäyksen. Tämän hyökkäyksen nopeus on nopea, mutta vahinko on suhteellisen alhainen.
Toisaalta voit pitää hyökkäyksen ja vapauttaa sen sitten raskaan hyökkäyksen tekemiseksi. Nämä hyökkäykset ovat hitaampia korkean pitoisuuden vuoksi, mutta voit käsitellä hieman enemmän vaurioita. Raskas hyökkäys on helpommin ja helpompi estää. Joten myös mielessä.
esto perusteetestääkseen,Sinun täytyy vastata tulevan hyökkäyksen suuntaan. Jos joku kääntyy sinua vasemmalta, sinun täytyy estää vasemmalle. Jos joku kääntyy yläpuolella, sinun täytyy estää ylöspäin. Järjestelmä on hyvin yksinkertainen, mutta sinun on oltava nopea.
Jos olet puolustaja, voit käyttää kilpiä. Shieldin kanssa sinun ei tarvitse huolehtia hyökkäyksen suunnasta. Shieldin kanssa on suuri mahdollisuus, että voit estää saapuvat hyökkäykset, vaikka et vastaa hyökkäyksen suuntaa.
Shields voidaan myös käyttää estämään saapuvat hyökkäykset. Huomaa, että voit laukauttaa altistuneilta alueilta. Jos kilpi on pieni ja peität rintakehäsi, voit saada laukauksen jalkaan. Voit crouch kun käytät kilpiä ja tämä tekee sinulle pienemmän tavoitteen ja siten vaikeammaksi osuma.
Aktiivinen lohko
Aktiivinen lohko on sellainen, jota suoritat viimeisen sekunnin aikana. Hyökkääjä aikoo odottaa enää ennen hyökkäämistä uudelleen.
Passiivinen lohko
Jos estät jatkuvasti, lohko on passiivinen. Hyökkääjä Sun on lyhyempi ja hän voi hyökätä uudelleen paljon nopeammin.
Armor vs: n liikkeen nopeusVoit valita valon, keskitason ja raskaan panssarin välillä. Kasvaampi panssari hitaampi aiot liikkua. Voit käyttää valoa panssaria saadakseen puolustusta ja liikkua nopeasti. Jos sinulla on raskas panssari, puolustuksesi on paljon suurempi, mutta aiot myös liikkua paljon hitaammin.
Laitteet, kuten kilvet, voivat myös punnita sinut alas ja vähentää liikkeen nopeutta ja liikkuvuutta. Shields ja panssari auttavat sinua selviytymään taistelukentällä ja onko sinulla raskas panssari, joka riippuu Playstyle.
Kammio tai parryingTätä varten sinun on hyökättävä samaan suuntaan vihollisen oikeaan aikaan. Näin johtaa kammioon tai parryyn ja voit käsitellä tuhoisaa isku viholliselle. Huomaa, että tämä on erittäin vaikea myös valvotulla ympäristössä. Näiden pois päältä ei ehkä ole sen arvoista useimmille ihmisille, etenkin taistelussa.
vaihtelee hyökkäyksetMount and Blade 2 Combat perustuu fysiikkaan, joten pidä mielessä. Jos vihollinen liikkuu, sinun täytyy johtaa. Jos vihollinen siirtyy sinuun, ota enemmän vahinkoja. Jos vihollinen on käynnissä, sitten vähemmän vahinkoja otetaan. Nämä ovat joitakin asioita, joita voit pitää mielessä, kun poimimme tavoitteesi, mutta päivän päätteeksi kaikki tulee alas, kuinka hyvin voit tavoitella.
Tämä on kaikki Mount ja Blade 2 Combat Guide. Jos olet kiinnostunut oppimaan lisää pelistä, voit tarkistaa oppaansa siitä, miten voit Farm Gold.